{Grimório} Magic of Blood

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{Grimório} Magic of Blood

Mensagem por Malévola em Qui Abr 12, 2018 11:14 pm


Introdução
Eu estaria mentindo se dissesse que seu sorriso não mexe comigo.
— Grimórios são coleções medievais de feitiços, rituais e encantamentos mágicos. Tais livros contêm correspondências astrológicas, listas de anjos e demônios, orientações sobre como efetuar feitiços ou misturar remédios, conjurar entidades sobrenaturais e da confecção de talismãs, de acordo com o ponto-de-vista e com os estudos do dono de tal livro. Suas aparências podem variar, mas são geralmente livros com capas de couro e, ocasionalmente, trancas que apenas o dono possui a chave. São normalmente escritos de modo criptografado para dificultar a cópia por terceiros ou a compreensão do que está escrito por pessoas que não devam saber seu conteúdo.

— As magias aqui descritas são de uso exclusivo de Malévola e apenas podem ser aprendidas com a feiticeira ensinando. Devido as especificações da personagem, as magias negras são caracterizadas por uma energia esverdeada e as magias elementais e/ou brancas são caracterizadas por uma energia amarela no momento da conjuração. Quaisquer duvida sobre qual a cor da magia sendo usada, verifique se há referencia a magia negra, necromancia ou energia negativa na descrição. Caso não aja, assuma que a energia é dourada.




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Re: {Grimório} Magic of Blood

Mensagem por Malévola em Sex Abr 13, 2018 8:56 pm


Encantamento de Itens
Eu estaria mentindo se dissesse que seu sorriso não mexe comigo.
— Amuleto Localizador. Um amuleto (em geral, cordões) encantados para permitir que o usuário seja encontrado por alguém, que normalmente utiliza um colar semelhante. Os pingentes normalmente possuem pequenas runas desenhadas discretamente, quase imperceptíveis, que falam sobre localização. (25 PM)

— Magia 2.



Última edição por Malévola em Sab Abr 14, 2018 10:43 pm, editado 5 vez(es)



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Re: {Grimório} Magic of Blood

Mensagem por Malévola em Sex Abr 13, 2018 8:56 pm


Magias de Suporte
Eu estaria mentindo se dissesse que seu sorriso não mexe comigo.
— Magia 1.



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Re: {Grimório} Magic of Blood

Mensagem por Malévola em Sex Abr 13, 2018 8:57 pm


Magias de Dano
Eu estaria mentindo se dissesse que seu sorriso não mexe comigo.
— Magia 1.



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Re: {Grimório} Magic of Blood

Mensagem por Malévola em Sex Abr 13, 2018 8:57 pm


Maldições
Eu estaria mentindo se dissesse que seu sorriso não mexe comigo.
— Magia 1.



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Re: {Grimório} Magic of Blood

Mensagem por Malévola em Sab Abr 14, 2018 10:42 pm


Magias Universais
Eu estaria mentindo se dissesse que seu sorriso não mexe comigo.
— Telecinesia. Malévola ganha a habilidade de manipular ou mover criaturas ou objetos com o pensamento. Quando lança a magia, com uma ação por turno, ela pode exercer sua vontade em uma criatura ou objeto que possa ver dentro do alcance. A fada pode afetar o mesmo alvo rodada após rodada ou escolher um novo alvo a cada turno. (30 PM)
Criatura. A feiticeira pode mover uma criatura de tamanho Enorme ou menor. Malévola faz um teste de inteligência contra a Força da criatura. Se ela vencer a competição, ela move a criatura a até nove metros em qualquer direção, incluindo para cima, mas não além do alcance de 2 metros por modificador de inteligência. Até o final do próximo turno de Malévola, a criatura fica impedida pela força telecinética da fada. Uma criatura movida para cima fica suspensa no ar. Ao final do turno da feiticeira, o alvo pode tentar se soltar, com dificuldade aumentada em +2.
Objeto. Malévola pode tentar mover um objeto qualquer, independente do peso. Se o objeto não estiver sendo usado ou carregado, a feiticeira move-o automaticamente por até nove metros em qualquer direção. Se ele estiver sendo usado ou carregado, a fada testa sua inteligência contra a Força do rival. Se Malévola tiver sucesso, ela arranca o objeto da criatura e pode movê-lo livremente. A mulher pode exercer um detalhado controle em objetos com sua força telecinética, como até mesmo manipular ferramentas, abrir uma porta ou recipiente, arrumar ou recuperar um item de um recipiente aberto, ou derramar o conteúdo de frasco.

— Magia 2.




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